Unity“平替”开源引擎 Godot 推出 4.2 版:初步适配 Wayland 协议、支持 AMD FSR 2.2
12 月 1 日消息,平替Godot 是源引一款流行的开源游戏引擎,支持使用各种编程语言(包括 GDScript、推出C++ 和 C#)开发 2D 和 3D 游戏,版初步适这款引擎在 Unity 争议事件后被不少开发商采用。协议
目前 Godot 引擎 4.2 版本已经发布,支持共有 359 位贡献者提出了 1800 项改进,平替官方介绍称,源引此版本的推出变化包括必要的错误修复和令人兴奋的新功能,让开发者更轻松实现游戏和应用程序的版初步适想法。
小伙伴们可以点此访问项目地址,协议整理主要更新内容如下:
核心稳定性改进,支持修复多项核心 Bug
对 Wayland 协议进行初步适配
提供针对 ARM Linux 的平替官方构建
添加强制整数缩放 (forced integer scaling) 支持
动画系统稳定性改进,添加半透明图层
改进代码编辑器
支持 AMD FSR 2.2
添加新光照贴图去噪方法
改进手柄支持
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